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/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / gfx / show / mpeg_player122.readme < prev    next >
Text File  |  1992-12-15  |  3KB  |  99 lines

  1. Short: MPEG Player 1.22 (for all Amigas)
  2.  
  3.  
  4.                   MPEG Video Software Decoder
  5.                   (Version 1.2; Nov 25,1992)
  6.  
  7.         Lawrence A. Rowe, Ketan Patel, and Brian Smith
  8.  Computer Science Division-EECS, Univ. of Calif. at Berkeley
  9.  
  10.      Amiga version 1.22 (Dec 11, 1992) by Michael Balzer
  11.    Student of Computer Science, Univ. of Dortmund, Germany
  12.  
  13.  
  14. Intro
  15. =====
  16.  
  17. This is the second release of the first public domain MPEG viewer
  18. for the Commodore Amiga.  Please also read the file "README" for
  19. some general information about this software.
  20.  
  21. Changes against V1.21 (first release):
  22.  
  23.  - Now runs on OS2.0 and up
  24.  - Now needs reqtools.library
  25.  - Screen mode & depth choosable
  26.  - Version string (1.22)
  27.  
  28. I had to implement sort of a color allocation scheme for 2.x like
  29. OS3.x has.  It isn't perfect yet, but it seems to work ok.
  30.  
  31. I have now included a version which will run on any processor.
  32. Don't expect miracles on a 68000.
  33.  
  34.  
  35. Amiga Specials
  36. ==============
  37.  
  38. The Amiga version of this player has (up to now) one additional
  39. option called "-amiga window", that tells the player to open it's
  40. output window on your workbench (better: default public screen).
  41. Otherwise it will prompt you to specify the screen mode, depth
  42. and size of the custom screen, the animation should be displayed
  43. on.
  44.  
  45. If opening on workbench, you'll get the better results the deeper
  46. your workbench screen is (pen sharing:  the player tries to
  47. allocate 128 colors).
  48.  
  49. There's still no HAM support, but I'll think about it.
  50.  
  51.  
  52. Amiga Bugs
  53. ==========
  54.  
  55. Bugs? In *my* code? You must be kidding! Er... okay, ahem. :*)
  56.  
  57. The breaking problem seems to be gone - but you never know...
  58.  
  59. Mono dithering isn't functional yet.
  60.  
  61.  
  62. Speed
  63. =====
  64.  
  65. Don't expect this player to be the Speedy Gonzales of anim
  66. players.  On an Amiga 4000, you get a maximum of about 5.4 frames
  67. per second (dithering gray on 128 colors NTSC lores screen).
  68.  
  69. Nevertheless, this release of the player is on my A4000 nearly as
  70. fast as on a SUN Sparcstation IPC.  I think, many time is spent
  71. converting the data to plane format.  I would love to see future
  72. Amigas using byte-per-pixel-modes...
  73.  
  74.  
  75. Source
  76. ======
  77.  
  78. I included the necessary X11 header files (don't think, many
  79. Amiga programmers have them around).  The Makefile and code are
  80. for Markus Wild's port of the famous GNU GCC C compiler (thanks
  81. again, Markus!).  Don't forget to build an amiga.lib version 39.x
  82. for your GCC before trying to compile the code.
  83.  
  84.  
  85. Famous last words
  86. =================
  87.  
  88. Send me email if you have questions, comments or suggestions!
  89.  
  90. UseNet: balzer@heike.informatik.uni-dortmund.de
  91. Z-Net:  m.balzer@aworld.zer
  92.  
  93. Have Fun!
  94. Michael
  95. --
  96. Michael Balzer, Wildermuthstrasse 18, W-5828 Ennepetal 14, Germany    //
  97. At work: balzer@heike.informatik.uni-dortmund.de  +49 231 755-2116  \X/
  98. At home: bilbo@bagsend.aworld.de                  +49 2333 80908
  99.